fbpx
Search
Close this search box.

「俄羅斯方塊」風靡全球34年 美國少年成為史上「打爆」第一人

美國奧克拉荷馬州一名13歲少年威利斯‧吉普森(Willis Gibson),日前「 打爆」電子遊戲「俄羅斯方塊」(Tetris)。這是目前已知首度有人類攻破這款經典遊戲。此前,大眾估計只有人工智能才能「打爆」這個遊戲。

以Blue Scuti為代號的威利斯今年1月2日在自己的YouTube頻道上,上載了他去年12月21日攻破「俄羅斯方塊」,直到遊戲「當機」(kill screen)的過程。當時他玩了約38分鐘,遊戲進入第157關,畫面突然停頓,分數顯示為999,999。他打破了總分、關數和總行數的世界紀錄。

在影片中,威利斯不斷高呼:「我的天呀!」並興奮地表示:「自己快暈倒了,手指完全沒感覺。」

「俄羅斯方塊」自誕生以來風靡全球,每年還有「經典俄羅斯方塊世界錦標賽」(Classic Tetris World Championship,簡稱CTWC),供頂尖玩家同場競技。然而,從來沒有玩家可以將這遊戲「攻破」。

「經典俄羅斯方塊世界錦標賽」總裁文斯‧克萊門特(Vince Clemente)說: 「直到幾年前,基本上每個人都認為這不可能,甚至開發者也以為沒有人能走到這一步,但現在遊戲已正式給人類打敗了。」克萊門特又說,之前只有人工智能程式能攻破「俄羅斯方塊」。

擁有這遊戲版權的俄羅斯方塊公司(Tetris Company)現任總裁瑪雅‧羅傑斯(Maya Rogers)表示,這是在2024年該遊戲誕生40週年之前,玩家恰當地締造的成就。她發表聲明表示:「祝賀Blue Scuti取得了這項非凡成就,這一壯舉打破了這款傳奇遊戲所有先入為主的限制。」

起初外界認為,玩家理論上最多只可以達到第29關。曾有玩家根據原始碼,輸入人工智能演算法,發現在適當情況下,遊戲可能會在153關被「打爆」。

「俄羅斯方塊」1984年由前蘇聯科學家阿列克謝‧帕基特諾夫(Alexey Pajitnov)發明,並在1989年登陸任天堂。這是簡單但非常令人著迷的遊戲,由四個相等的正方形,組成七組不同形狀的圖形,不斷從屏幕上方降落,玩家用方向鍵旋轉和左右移動這些方塊,將其拼組成橫線。實線給方塊填滿就會消失,由於屏幕的空間只有10行,玩家要方塊填滿10行前,組成橫線。

方塊圖型跌下的速度會愈來愈快,幾十年來,大眾認為,29關已是遊戲的終點,因為到了這一級,方塊跌下的速度太快,玩家無法作出反應。

2011年,托爾‧阿克蘭德(Thor Ackerland)以手指快速震動的Hypertapping技巧,成為第一位能達到第30關的玩家。該技巧以極快的速度按鍵,達到每秒10下以上,藉此快速將方塊移動和切換方向。

之後,世界各地的玩家不斷挑戰上限。2020年,綽號Cheez的玩家將Hypertapping改進成Rolling,可以達到每秒按20次的速度。玩家開始戴上手套,用手指「滾動」按鍵。到2022年4月,一名玩家達到第95關;到2023年11月,這項紀錄推至第148關。

威利斯解釋說:「你不必每次都用手指點擊按鈕,而是將手指輕輕停放在按鈕上,在控制器上滾動手指-,這樣每次滾動都會輸入一個指令。」

帕基特諾夫當年在莫斯科蘇聯科學院(Soviet Academy of Sciences)的電腦中心任職,Tetris這個名字由拉丁詞tetra(即「四」)和帕吉特諾夫最喜歡的遊戲網球(tennis)組合而成。他透露,當時開發這款遊戲純粹是因為貪玩。

他跟同事分享這個遊戲,大家玩得興起,不斷複製,與朋友分享。帕吉特諾夫曾說,當時在俄羅斯,只要有電腦的人都會玩「俄羅斯方塊」。

後來,「俄羅斯方塊」在匈牙利理工學院的一個軟體展覽中展出,引起軟件公司Andromeda Software Ltd.一位銷售員羅伯特‧斯坦恩(Robert Stein)的注意,想將這款遊戲賣到西方。

斯坦恩聯絡蘇聯監管硬件和軟件出口的機構Elektronorgtechnica(簡稱Elorg),獲得授權。他將授權賣給美國Spectrum HoloByte和英國的 Mirrorsoft Ltd,1988年在英、美正式推出。

斯坦恩與Elorg的協議僅涵蓋個人電腦,並不包括手提遊戲機。在日本的印尼裔荷蘭電子遊戲開發商亨克‧羅傑斯(Henk Rogers)看中這個市場的潛力,例如任天堂(Nintendo)剛開發了Game Boy。

於是他前往莫斯科,從Elorg取得「俄羅斯方塊」的手提遊戲機授權,由任天堂發行,Game Boy加入這遊戲後大受歡迎,共售出了3,500萬部,成為歷來最成功的手提遊戲機。

雖然在這些交易中,帕基特諾夫並未參與談判,也沒有得到任何利潤,但他和羅傑斯卻成了好友,在對方幫助下,帕基特諾夫1991年移居美國西雅圖。1996年,羅傑斯和帕基特諾夫一同創辦俄羅斯方塊公司,從Elorg(蘇聯解體後,成為了私人公司)收購了「俄羅斯方塊」的全球版權。據估計,這遊戲的軟件至今共售出了1億件。

社交網站分享:

延伸閱讀